彼岸之紫鸢BEYOND THE IRIS
生活

深夜随笔:关于做游戏的这两年

从第一个 Demo 到现在,两年时间里学到的关于做游戏的事。

本篇目录 · 3 节

晚上写点东西。

最初的冲动

两年前第一次打开 Godot,画面上出现一个会移动的方块时,那种感觉现在还记得。

现在

  • 项目换过名字,换过方向

  • 伙伴来来去去

  • 但每天晚上打开编辑器的习惯没变

一些感悟

  1. 做游戏最难的不是技术,是坚持把一个小东西做完

  2. 不要一开始就想做 3A

  3. 记录每一步,回头看都是宝藏


写完这篇,去睡觉。

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